尖锐,刺耳,令人不适。
光是听着,就是一种精神污染。
虽然他并不准备将自己目前的虚弱状态暴露给还未深入交接、了解的队友,避免一些可能存在的后期问题,但这并不代表它不存在。
白色的绷带一圈一圈缠过掌心,遮住了有些惨烈的伤口。祁安垂眸,熟练的打好绳结,又用力晃了晃脑袋,试图让自己更清醒一些,保证自己的思维还能正常运转,将所有的事件连贯串联起来。
世界上没有100%的必然,一切的看似必定都最终会在某一个瞬间,以另外一种形式会走向它的最反面。
就像现在他们的境况。
现在看来,自己的方法虽然有些冒险,但大概就是破解必死局的最终方式。
“人在做,天在看。所以……请尽自己最大的努力,不要ooc。”
大部分人估计都会以为,ooc的宣判,便是剧本副本中的死刑;一旦触发了剧本NPC的暴走形式,全队都得为之陪葬。
但这一条,在一开始设计时,本身就有漏洞。
不懂的玩家们怨系统,说这是无解之题;触犯的人会死,侥幸之人逃出生天。
然而真的说起来,这不是一个很难理解的逻辑,“请尽自己最大的努力不要”的说法,也是相对“切勿”来说,极其委婉的说法。
换言之,剧本的编写者从一开始,就没想让所有的玩家,因为这个而尽断生路。
根据之前已经得到的信息,“外来者”是安迪异化的究极根源。他因外来者产生自我怀疑,也最终因其而失控疯癫。
演出事件是初始,队友“掉马”是导火索。
想要生存,必先融入。只有让本体承认存在的合理性,才能真正与剧本共鸣。
显然,在以扮演为原则的剧本杀怪谈里,这是唯一的出路。
……虽然代价有点大。
祁安轻揉着太阳穴,强撑着扬起头
半空中,他早已打开的系统界面之上,那代表san值的蓝条正在闪烁着,一点一点的以龟速缓慢上升;几分钟过去了,那进度依旧停留在44%左右,半天只上涨了1%的可怜数量。系统商店的界面适时地跳了出来,闪烁着精神值降低的警告与通知,询问要不要购买调节负面状态的道具。
祁安视线扫过那些开放可购的道具。
【预支魔药】:魔女长居于密林,为羁旅的迷茫客送上属于她的独特祝福。您可以通过提取后期精神力阙值,换取短暂的san值满点。限时