散会后同事陆续收拾东西下班,工位区逐渐空旷。
影浦朔一从茶水间倒了杯温水,重新坐回电脑前,点开文档。
PPT里现在只有粗略构想,快闪设置,简易体感游戏,试饮派发……一堆落地都是窟窿的活动全部停留表面,预算卡死,商圈场地报价偏高,地铁点位审批流程复杂,品牌方又想要传播话题,要打卡点,还要可以剪辑成短视频的素材内容。
他叹了口气,靠在椅背翻开刚才的会后总结。
每一项都互相矛盾啊。
倒扣在桌面的手机一天分外安静,影浦拉出表格,逐条核对场地报价,把周围合适的商圈、地铁站点的租金、人流量、审批周期列出来对比,删掉两个超预算选项,打印出剩下备选点,在旁边标注风险备注。
做完场地筛选,再往下捋活动流程。
工作日下班高峰,路人行色匆匆,没有人愿意花五分钟参与复杂游戏,体感装置本就成本过高,维护麻烦,按往常经验极容易出现意外情况,现场需要兼职人员维护引导,他删掉体感游戏这项,改为游戏乐园常见的力量测柱。
打击即可出现分数,分数对应不同赠品,流程快速,适配通勤人员节奏。
影浦朔一敲敲桌面,既然把体感设施的预算节约出来了,那么赠品也要权衡,原先的饮料太过单一,搭配仓库里剩下的运动腕带,成本可控,还方便路人随手带走。
键盘敲击声在办公区持续响起,文档不断增删,段落反复重写,有些想法写上去读一遍,立刻发现无法落地又全部删掉,中途奈良坂前辈路过,俯下身扫了两眼屏幕。
“框架方向没有问题。”奈良坂指尖点在传播板块,“这里不够落地,品牌要社交平台的自然传播,不要硬广,想想怎么让普通人愿意主动拍照发出去。”
“明天上午小组会前,你把初稿拿来我跟你对一遍。”
“明白。”影浦朔一点头。
下一秒,温热的掌心轻覆在他头顶,揉了两下,带着前辈特有的包容和期许:“有问题随时来问,我很看好你。”
前辈走后,他捏了捏眉心,传播向来是最难啃的一块,硬做打卡墙很泛滥,千篇一律,用户根本没有分享欲望。
影浦朔一对着屏幕放空半分钟,脑子里下意识闪过角名伦太郎的脸。
——那个家伙,高中时就很爱拍照。
稻荷崎的排球馆,永远浸在傍晚滚烫的夕阳和少年不息的喧闹里。
那时他刚因扣球力度大,在宫侑的推荐