穆恩出事的时候,距离旧星历被罗曼公司收购已经过去了三年。
那时候的穆恩已经渐渐适应了罗曼公司的各种规章制度,游戏也终于能够按照固定的周期持续更新。
齐鸣也早已习惯了在穆恩与罗曼公司高层之间周旋。
最初那段混乱的磨合期终于过去,整个研发团队逐渐形成了默契,工作效率也越来越高。
随着版本的逐渐迭代,他们打算在游戏添加真实的太空体验。
按照最初的设想,当游戏中的时间推进到几十年后,玩家将能够驾驶航空飞船离开地球,在浩瀚的宇宙中自由航行。
为了实现这个目标,那段时间,整个团队几乎把所有精力都投入到了太空数据的研究中。
他们收集了大量飞船航行的数据,模拟失重、真空以及各种极端环境下的飞行状态,试图让玩家真正感受到置身太空的感觉。
当然,他们不可能完全还原真实的宇宙。
于是,他们只能根据现有的天文资料,建立星球、卫星、星云、黑洞和流星等天体的模拟数据,再将这些数据一点点填入游戏世界。
他们调查了很多人类在地球最后停留的时期的真实资料,企图能还原一个真实的地球。
版本完成了对宇宙的建模部分,以及初代飞船的设计,他们这次测试的重点就是飞船的驾驶。
在穆恩自己进行测试之前,负责测试的员工们已经测试过很多次,无论是飞船的起飞,在宇宙的飞行,以及最后落地都没有任何问题。
唯一让穆恩有些介意的是,宇宙的建模还有些瑕疵,每个行星的表面做得并不如地球这么细致和真实,所以那一次他打算自己进入测试版本测一下。
和穆恩一起测试的,还有齐鸣。
齐鸣对那天的情景记忆犹新。
他和穆恩一同进入全息舱,游戏中的世界正值阴雨天。
雨势不大,但空气中弥漫着一层白色水雾,视线在几米外就开始变得模糊,远处的景象难以辨认。
这样的天气并不会影响飞船的发射,穆恩甚至兴奋地想测试一下在阴雨天条件下的起飞情况。
果然,飞船顺利升空。
当他们离开地球大气层后,宇宙的壮丽景象展现在眼前,让两人不由得屏住呼吸。
飞船穿越大气层时剧烈震颤,穆恩紧握操纵杆,齐鸣的心跳仿佛提到了嗓子眼。
幸好,震动很快趋于平稳。透过飞船的小型舷窗望出去,深邃的黑色笼罩四周,仿佛一张巨大