在昨天的《战场6多人揭示展示》中,骰子制作人杰里米·丘布(Jeremy Chubb)表示 ,该工作室想返回“使战场3和4标志性游戏的气氛和勇气”,但“需要将这种美学提升到一个全新的水平”。根据23分钟演示的内容,EA似乎正在测量基于单个指标的新美学高度:直升机暴力。
在观看上周的《战地6》揭示预告片时 ,我注意到了多人比赛将继续进行的语调转变 。我并不是说骰子传统上更清醒的军事恋物癖让位于使命召唤式胸部bumpery。那是另一天的对话。我谈论的是战场工作室如何决定说明虚拟战的影响的最佳方法是确保观众距离观看另一架直升机爆炸仅几秒钟 。
不要误会我的意思,被击落的直升机是一个强大的形象。您可以观看某些东西爆炸,周围旋转所有有趣 ,然后再次炸毁。大约第三次,我看着战场6开发人员平静地传达了他们指定的营销节拍,因为在他们后面的半空中引爆了旋翼飞机 ,但是,直升机死亡人数开始感到有些荒谬 。
所以我回去数了数。
我对每架直升机都被肩膀燃烧的RPG击倒。有时,我逐架框架 ,确保我不会在任何瞬间被固定的反空气安置,激光指定器制导导弹和骑车士兵乘坐斩波器士兵骑行的Autocannon Gunners撞倒时不会搞砸 。
EA没有造成直升机破坏的未造成的机会。当开发人员列出了班级功能和多人游戏模式时,攻击斩波器被坦克炮弹和地表到空中的炮弹在其背后的背景下坠落到地球上。在详细介绍新门户产品的部分中,旋翼屠杀的骑兵逐渐超现实 ,因为直升机从空中掉下来,跌落了悬浮的楼梯和高速公路延伸 。
在某一时刻,一辆玩家驾驶的喷气喷气飞机朝着八枚攻击直升机的戒指飞行 ,这些飞机都不明显的原因一致爆炸。我不知道我对直升机感到同情,但是我们在这里。
总共,在多人展示柜的持续时间约22分54秒内 ,我计算了34架被摧毁的直升机。大约1.476直升机每分钟爆炸 。
(如果任何人决定检查我的工作:我确实算出了直升机,我们只看到17:04的潜在可生存的导弹影响被摧毁了。但是,当攻击直升机受到攻击直升机的撞击时 ,我选择了一次毁灭,在6:43击中了AA导弹,尽管镜头上的镜头却被构成了一个构建的镜头。在观看展示柜之后的多人游戏中的地图之后 。
现在 ,是的:这是军事比赛在军事比赛中爆炸。这不足为奇。但是,直升机伤亡的频率是狂野的 。为了进行比较,我只计算了19个坦克杀戮和57%的差异。只有两个喷气机被摧毁了!二!甚至没有人知道如何飞!
与斩波器相关的暴力的代表性过高,很难相信某人在EA营销部门的某个地方做出了故意的选择 ,即不会遭受转子的生活。对于那个个人,无论他们是谁,无论他个人被直升机委屈 ,他们可能只是一个问题:什么时候就足够了?
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文章不错《战场6多人游戏揭示每分钟爆炸大约1.476架直升机》内容很有帮助