目前尚不清楚Rockstar为什么选择不为Grand Theft Auto:San Andreas撰写正式起源故事。鉴于自由城的故事及其副城市的成功及其同行&Mdash&Mdash&Mdash&Mdash的前传第3号及其人造的迈阿密迈阿密式继任者在2000年代中期,返回格罗夫街(Grove Street)感到不可避免。快进21年,我们可能永远不会知道该决定背后的原因 。同时 ,我们有玩家制造的项目来填写空白。
GTA 1991就是这样的事。实际上,这项业余爱好者的努力始于理论上的圣安德烈亚斯故事,因为这确实是一个前传 ,旨在详细探讨其原始资料的道路 。但是,尽管GTA 1991可以很容易地倾向于对卡尔·约翰逊(Carl Johnson)故事来临的明显的集体渴望,但在七年的发展过程中 ,它已经成长为最有希望的全部转换模式之一,这是曾经产生过的宏伟的盗窃汽车创意社区。
几年前,我就PC Gamer的Sister Site GamesRadar+与项目负责人和创始人Deltacj进行了交谈 ,很高兴得知他的野心并没有在此期间发动。
Deltacj说:“我一直这么说:我们想要这个项目中的摇滚明星质量 。”“我们根本不能做不差。我们在这方面努力工作,试图将所有内容提升到最高水平,这是它比我最初希望的要长一点的原因之一。 ”
的确 ,Deltacj曾经希望在2023年的某个阶段将GTA 1991掌握在公众手中,但是,正如业余爱好者项目所经常发生的那样,生活总是使事情恢复原状 。Contributors have come and gone, but deltaCJ remains forever grateful for all levels of input big and small—"Shout out Seemann, shout out Blaue, shout out Cesar, shout out to everybody that's in the Discord right now, much love to you guys"—in a portfolio of work he's certain spans multiple thousands of hours across dedicated modding and animation software, research on forgotten internet forums, and, of course, time spent签名为GTA:圣安德烈亚斯本身。
作为前传 ,GTA 1991年的叙事钩子通过小魔鬼的眼睛探索了洛斯·桑托斯(Los Santos)裂缝的开始,这是一个副角色,他在圣安德烈亚斯(San Andreas)主要时间表之前就去世了。Little Devil仅以Sweet Johnson(主要游戏主角Carl的兄弟和Grove Street Family Gang的领袖)的名字提到 ,他开始报仇他的堂兄Dopey的死,后者被竞争对手Gang Gang成员Top Dawg击倒 。我们中间的圣安德烈亚斯(San Andreas)头将回忆格罗夫街(Grove Street)在附近的爆发行为不屑一顾,因此 ,小魔鬼最好的伴侣塞巴斯蒂安(Sebastian)恰好是毒贩,这一事实使他处于尴尬的位置。GTA 1991主角无意中揭开了裂缝流行的事实,该裂缝流行仍在勒死洛斯·桑托斯(Los Santos)陷入困境。
Deltacj说:“ Little Devil和Big Devil的[Little Devil的兄弟]的故事对解释开放 ,但我最终重写了四次,也许五次。”“我对现在的一切都很满意,但是我仍然在叙事和知识中几乎没有裂缝 ,确保一切都正确地匹配了 。众所周知,格罗夫街,圣殿驱动和其他所有家庭几乎消除了圣安德烈亚斯时间线在1992年登上圣安德烈亚斯的时间表,这是谁会与他们的杰出人物一起努力 ,这是他们的杰出人物,以及他们的杰出故事,以及他们的杰出人物 ,这是什么,他们的故事和众多的故事,以及他们的杰出人物 ,以及他们的故事,以及他们的杰出故事,以及他们的杰出人物 ,以及他们的杰出人物,以及他们的杰出角色,以及他们的杰出人物 ,以及他们的杰出人物,以及他们的杰出人物,以及他们的杰出人物,那么他们的故事是如何的。大约在线。
“让自己处于这个位置真是令人兴奋 。我显然无法为现有角色等现有角色带来配音演员 ,但是他们会以与小魔鬼和大魔鬼在圣安德烈亚斯的同样的方式被提及。”
自然,所有这些都是由一套新功能的基础,这些新功能反映了OG 2004沙箱 ,例如20-30任任务中可购买的物业,车辆和武器。但是,从外面看 ,GTA 1991年最有趣的功能是其定制的毒品交易系统 。Deltacj再次探讨了这种夸张的道德歧义感,他解释说,Little Devil开始通过为同龄人组织较大的毒品交易来避开遥远的街头交易。但是 ,以典型的侠盗猎车手风格,滚雪球,快速的事物 ,在我们知道这一点之前,小魔鬼正在捕捉区域和建造安全的房屋,这些安全房是他的麻醉品帝国的基石。
Deltacj说:“一旦接管了安全房屋,就可以从中制造和出售毒品 。 ”“然后 ,该系统的工作有点像Saints Row的层列表。首先,在第一层上,您只能每周制造一定的数量。通过第二层 ,您可以做更多的事情,再到三层,依此类推 ,依此类推 。每次扩展时,您都可以访问新任务。完成任务。完成任务可以帮助您提高制造过程。”
Deltacj补充说,尽管目前还不是优先事项 ,但重新引入圣安德烈亚斯的抢劫机制可以帮助加强GTA 1991的药物制造系统,因为竞争对手派系试图互相突袭,但强调这将是考虑后启动后的事情 。我对自己更感兴趣的是 ,该系统如何为Los Santos毒品流行奠定基础,以及Devil的试验和磨难很少定义他的角色的轨迹,这反过来又为CJ等人铺平了道路,因为我们在圣安德烈亚斯(San Andreas)的一年中看到了他们的一年。
当然 ,在一年中,一个现实的一年,侠盗猎车手的爱好者将陶醉在GTA 6的霓虹灯享乐主义者中 ,并重返副市。但这对于社区的粉丝创业而言,这是一个同样令人兴奋的时刻,从12年的《 Shine'o Vice》到制造的PSP Sindacco Chronicles ,当然,GTA 1991在纯自愿开展的创意项目中挥舞着旗帜 。可能的玩家并不总是欣赏进入这些努力的工作(以及鲜血,汗水和眼泪) ,但它们代表了激情项目的本质。
最近,Deltacj将自己的Mod工作转移到了一个专门的办公室中,他对动作捕获和整洁的动画序列的作用却很兴奋。他说:“运动捕获非常荒谬 。”“我和我的伙伴花了大约五天的时间 ,大概是一个序列的5-10秒动画。但这是一个过程。
我可能有一天会创建纹理,然后让配音演员在另一个方面做线条 。我的创意自由是穿过屋顶,现在我下午三点进入我的办公室,我想 ,'好吧,我该怎么办?我能显示什么?我能做些什么?' ”
Deltacj的兴奋感是传染性的,尤其是当最终产品努力充实有史以来最受尊敬的开放世界游戏之一的基础时。GTA 1991是一项艰巨的任务;仅此想法就在启动时就大胆了 ,现在已经七年了,这个目标已经在范围内发展出了超出认可的范围,但它总是由Deltacj及其团队不可移动的野心所驱动。
他补充说:“您不想只有一半的屁股 ,也不想把东西扔出去,希望人们只会因为您花了时间而吃掉它 。有时,当您想要做某事时 ,它要么大要么回家。而且我们知道我们想要哪种方式与GTA 1991一起使用。”
GTA 1991将在本月进行游戏展示,您可以阅读更多有关GTAFORUMS上的Conversion Mod开发的更多信息。
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文章不错《“我们简直无法做到不足”:与GTA 1991的幕后,雄心勃勃的圣安德烈亚斯前传,其创造者在特殊的浪尖上》内容很有帮助